هیدئو کوجیما نامی است که با دنیای بازی های ویدئویی عجین شده. او یک طراح بازی، کارگردان، تهیه کننده و نویسنده افسانه ای است که بر صنعت بازی سازی یک اثر غیرقابل پاک شدن گذاشته. در این مقاله کوتاه، ما به زندگی و مسیر کارحرفه ای، سال های اولیه، صعود و به شهرت رسیدن این طراح میپردازیم و مشهورترین مشارکت هایش در دنیای بازی های ویدئویی رو بررسی میکنیم.
هیدئو کوجیما، متولد 24 اوت 1963 در توکیو، ژاپن، یکی از تاثیرگذارترین و تحسین شده ترین طراحان بازی در جهان است. اشتیاق او به نویسندگی و فیلمسازی، با الهام از فرهنگ آمریکایی، او را به سمت صنعت سرگرمی و بازی سازی سوق داد. با این حال، پس از تولید کنسول بازی نینتندو در اواسط دهه 1980، او مجذوب بازی های ویدیویی شد و تصمیم گرفت به Konami، یک شرکت بازی سازی پیشرو در ژاپن بپیوندد.
کوجیما در Konami روی بخش کامپیوترهای خانگی MSX کار کرد و در آنجا چندین بازی خلاقانه و جدید مثل Metal Gear (1987) و Snatcher (1988) طراحی و تولید کرد. این بازی ها عناصر مخفی کاری، ماجراجویی و علمی تخیلی را وارد صحنه بازی کردند و کوجیما را به عنوان یک طراحی بازی خلاق و ایده پرداز معرفی کردند. در اوایل دهه 1990، کوجیما به کار بر روی پروژه های مختلفی مانند نسخه های مختلف Snatcher، Policenauts (1994) و دو بازی Tokimeki Memorial Drama Series (1997-1998) ادامه داد. این بازی ها مهارت های او را در داستان گویی، توسعه شخصیت و ارائه سینمایی به نمایش گذاشتند.
با این حال، سال 1998 بود که کوجیما با انتشار Metal Gear Solid برای پلی استیشن به شهرت جهانی دست یافت. این بازی دنبالهای بر Metal Gear بود، اما با گرافیک، صدا و Gameplay پیشرفتهتر. Metal Gear Solid با فروش بیش از 5.5 میلیون نسخه و تحسین منتقدان هم از سوی طرفداران و هم از سوی منتقدان، موفقیت بزرگی داشت. این بازی ژانر مخفی کاری را متحول کرد و استاندارد جدیدی برای داستان سرایی بازی های ویدیویی ایجاد کرد. کوجیما در میان گیمرها به یک نام آشنا تبدیل شد و به عنوان استاد هنر و حوزه ی خود شناخته شد.
کوجیما به داشتن تواضع، سخت کوشی و رفتار دوستانه معروف است. او همیشه برای بهبود کار خود تلاش می کند و به بازخورد طرفدارانش گوش می دهد. او همچنین از تعامل با مطبوعات و مردم، شرکت در رویدادهای بازی، مصاحبه و امضا کردن لذت می برد. او یک الگو برای بسیاری از طراحان مشتاق بازی و یک اسطوره در صنعت بازی است.
#Hideo_Kojima
Trademarks
بازی های او اغلب حول محور سلاح های هسته ای و دستکاری های ژنتیکی می چرخد.
بازیهای او اغلب دارای شخصیتهایی هستند که تحت تأثیر شخصیتهای مشهور فیلمهای هالیوود هستند. به عنوان مثال، Solid Snake از Metal Gear بر اساس شخصیت Snake Plisken از Escape from New York ساخته شده است، Gillian Seed از Snatcher شبیه به ریک دکارد از Blade Runner و جاناتان اینگرام و ED Brown از Policenauts شبیه ریگز و مورتاگ از The Lethal Weapon هستند. سلسله.
از استانداردهای ارائه شده یک کنسول برای ارائه بهترین تجربه بازی ممکن استفاده می کند.
از ارجاعات مکرر به بازیهای قبلی استفاده میکند (مثلاً عبارت «Metal Gear» تقریباً در همه بازیهای او دیده میشود.)
استفاده از کات سیت های سینمایی.
گیم پلی جدید، خلاقانه و مهیج.
استفاده عمدی از نابهنگاری های حوزه فناوری. یکی از نمونهها Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) است که در دهه 60 میگذرد اما دارای فناوری پیشرفتهتری است.
بازی های او معمولا نشان دهنده عشق او به فیلم است.
بازیهای او اغلب شامل EasterEgg مختلف میباشند که برخی از آنها به آیتمهای خاص یا صبر پلیر برای باز کردن آنها نیاز دارند.
شخصیتهای طراحی شده توسط او گاهی دیوار چهارم را میشکنند. یا برای اینکه به بازیکن سرنخ مهمی بدهند یا فقط برای اهداف کمدی.
اغلب از عناصر ماوراء الطبیعه در داستان ها و طراحی ها خود استفاده میکند.
بسیاری از شخصیت های او دارای اسم رمز هستند.
نقل قول ها
بدن انسان قرار است 70 درصد آب باشد. من خودم را 70 درصد فیلم می دانم.
راستش من یک طرفدار سینما هستم و این برای من خیلی خاصه. من صادقانه دوست دارم روزی یک فیلم بسازم، اما با این اوصاف، فکر می کنم باید یک بازی خاص باشد که پیش زمینه اون رو فراهم کنه. من فکر نمی کنم آن بازی متال گیر سالید باشه. Metal Gear Solid به طور خاص برای تبدیل شدن به یک بازی توسعه داده شد. اگر قرار بود فیلمی ساخته شود باید چیز کاملا جدیدی باشد. من از اسکریپت های فعلی خود استفاده نمی کنم. فکر میکنم باید کسی را استخدام کنم که فیلمنامه جدیدی بنویسد و شخص دیگری آن را به عنوان یک فیلم کارگردانی کند.
قصه گویی خیلی سخت است. اما افزودن اون به روند بازی کمک می کند، به این معنی که در یک کات سین، با دوربین و افکت های تنظیم شده، می توانید کاربران را غمگین کنید، یا آنها را خوشحال کنید و بخندانید. این یک رویکرد آسان است که ما انجام داده ایم. این یک نکته است، نکته دوم این است که اگر من چندین خط داستانی بسازم و به کاربران اجازه دهم کدام داستان را انتخاب کنند، ممکن است واقعاً احساس عمیقی را که کاربر ممکن است احساس کند قربانی کند. وقتی یک خط داستانی مشخص وجود دارد، و شما به نوعی از آن ریل عبور می کنید، سرنوشت داستان را احساس می کنید، که در پایان باعث می شود بیشتر و عمیقتر آنرا درک کنید. اما وقتی آن را تعاملی میکنید – و داستانهای متعددی را میخواهید که به یک سمت میرود – میتواند باعث شود که بازیکن پس از اتمام بازی بیشتر تحت تأثیر قرار بگیرد؟ این دو نکته واقعاً کلیدی است که من به آن فکر می کنم، و اگر این کار انجام شود، فکر می کنم احتمالاً می توانم روش داستان گویی تعاملی تری را معرفی کنم.
ما هومو لودن هستیم. ما کسانی هستیم که بازی می کنیم.
بازی ها و آثار
هیدئو کوجیما در دوران حرفه ای خود بازی های ویدیویی زیادی را ساخته و کارگردانی کرده است که ژانرها و پلتفرم های مختلف را شامل می شوند. برخی از معروف ترین و تحسین شده ترین بازی های او عبارتند از:
#Metal_Gear
سری Metal Gear که در سال 1987 شروع شد و پیشگام ژانر مخفی کاری به حساب می آید. این سریال ماجراهای Solid Snake، یک سرباز افسانه ای را دنبال می کند که با جناح های سرکش و ماشین های غول پیکر مبارزه می کند. این سریال به خاطر داستان های پیچیده، ارائه سینمایی و مضامین سیاسی اش شناخته شده است. برخی از محبوبترین نسخه های این مجموعه عبارتند از:
Metal Gear Solid (1998)
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001)
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015).
#Snatcher
سری Snatcher که در سال 1988 شروع شد و یک بازی ماجراجویی سایبرپانک با الهام از Blade Runner و The Terminator است. این سریال درباره Gillian Seed، کارآگاهی است که اندرویدهایی را که میتوانند شبیه انسانها باشند، شکار میکند. این سریال به خاطر محدودیت سنی، خشونت گرافیکی و صداپیشگی اش شناخته شده است. برخی از نسخه ها Snatcher (1988)، SD Snatcher (1990)، Snatcher CD-ROMantic (1992) و Snatcher Pilot Disk (1994) هستند.
#Policenauts
سریال Policenauts که در سال 1994 شروع شد و یک بازی ماجراجویی علمی تخیلی است که تحت تأثیر فیلم (سلاح مرگبار 2001: یک ادیسه فضایی) است. این سریال درباره جاناتان اینگرام، فضانورد سابق است که به یک کارآگاه خصوصی در یک مستعمره فضایی تبدیل می شود. این مجموعه به خاطر گرافیک دقیق، محیط های تعاملی و پایان های متعددش شناخته شده است. برخی از نسخه ها Policenauts (1994)، Policenauts: Private Collection (1996) و Policenauts F/N (1996)2 هستند.
#the_Zone_of_Enders
سری The Zone of the Enders که در سال 2001 شروع شد و یک بازی اکشن مکانیکی است که در یک جنگ فضایی آینده نگر جریان دارد. این سریال داستان قهرمانان مختلفی را دنبال می کند که ربات های غول پیکری به نام Orbital Frames را علیه یک نیروی نظامی سرکوبگر هدایت می کنند. این سری به خاطر مبارزات سریع، جلوه های بصری به سبک انیمه و موسیقی متن حماسی اش شناخته شده است. برخی از نسخه ها عبارتند از Zone of the Enders (2001)، Zone of the Enders: The 2nd Runner (2003)، Zone of the Enders: The Fist of Mars (2001) و Zone of the Enders HD Collection (2012)2.
#death_stranding
بازی Death Stranding که در سال 2019 منتشر شد و اولین پروژه مستقل کوجیما پس از ترک کونامی است. این بازی یک بازی اکشن ماجراجویی پسا آخرالزمانی است که موضوعات ارتباط، انزوا و بقا را بررسی می کند. بازی سم پورتر بریجز را دنبال میکند، پیکی که محموله را در آمریکای ویران شده تحویل میدهد و در عین حال از تهدیدات ماوراء طبیعی و زاهزن ها اجتناب میکند. این بازی به خاطر گرافیک خیره کننده، بازیگران مشهور، بخش آنلاین و گیم پلی غیر متعارف و داستان بینظیرش شناخته شده است.
علاقه مندی ها و سایر ویژگی ها
5 فیلم مورد علاقه او عبارتند از Blade Runner، Mad Max 2: The Road Warrior، Heaven and Hell، Taxi Driver و 2001: A Space Oddesey.(بهشت و جهنم تنها فیلمی است که در فهرست او ژاپنی است.)
او همیشه و هر زمانی که مصاحبه ای به زبان انگلیسی داشته باشید به اسکات دولف به عنوان مترجم نیاز دارددر حالی که کوجیما میتواند به زبان انگلیسی صحبت کند و بنویسد، نمیتواند آنقدر خوب صحبت کند تا ارتباطی واضح داشته باشد.
با برادران واچوفسکی برای کار در تیم تولید “The Matrix Reloaded” و “The Matrix Revolutions” به همکاری پرداختند.
اون دوست صمیمی خالق فرنچایز Super Smash Bros و Kirby “Masahiro Sakurai” است. ساکورای حتی Solid Snake از Kojimas Metal Gear Solid را در Super Smash Bros. Brawl به عنوان یک شخصیت قابل بازی قرار داد.
او یکی از طرفداران مشتاق F. Paul Wilson است. او جلساتی با ویلسون در مورد ساخت یک بازی بر اساس شخصیت محبوب Repairman Jack از رمانهای Wilsons داشته است.
دریافت دو جایزه رکورد جهانی گینس برای کارگردان بازی های ویدیویی که بیشترین دنبال کننده را در توییتر و اینستاگرام دارد.
جمعبندی
تاثیر هیدئو کوجیما بر دنیای بازیهای ویدیویی قابل اغراق نیست. بینش منحصر به فرد و توانایی های داستان سرایی او برای دهه ها گیمرها را مجذوب خود کرده است و میراث او همچنان الهام بخش نسل های جدیدی از توسعه دهندگان بازی است. امیدوارم از این کاوش در زندگی و کار او لذت برده باشید. نظر شما در مورد هیدئو کوجیما چیه؟بازی های این لیست رو بازی کرده بودید؟ نظرات خودتون رو کامنت کنید!